Spiele/Zeitvertreib für draussen

  • Wer kann aus den Buchstaben von Tütensuppen die meisten Wörter bilden?


    Ich sehe was, was Du nicht siehst und das ist flauschig. (Kaninchen, Fleece Pulli, Weidenkätzchen ...)
    Die Umstehenden versuchen es zu erraten, wobei der Aufgabensteller nur mit ja oder nein antwortet. Wer errät sucht ein neues Rätsel.


    Wer bin ich? ("Obelix", "Schwiegermutter") - Was bin ich?
    Fängt bei "Baum" an, führt zu "Regenbogen" und endet bei höherer Schwierigkeitsstufe bei z.B. "eine Stunde". Geantwortet wird nur mit "Ja" und "Nein".
    Auch: Aus der Bibel. Z.B. "Person": Schächer am Kreuz; "Etwas aus der Natur": Stern zu Betlehem oder ein Strohhalm aus der Krippe; "ein Stein liegt in der Wüste": Mauerfall zu Jericho. Mögliche Fragen: "Vor Mose?/Nach Noah?", "im NT?", "männlich?", "vier Beine?", "kleiner als ein Hund?", "aus Holz?", "könnte man das in unserem Haushalt finden?".


    Wörterkette
    Kartoffelsalat -> Salatbesteck -> Besteckschublade -> Schubladendenken, etc.
    Einer beginnt mit einem Wort einer bestimmten Kategorie. Der nächste muss ein Wort derselben Kategorie finden, welches noch nicht vor kam und mit dem Endbuchstaben des vorherigen Worts beginnt. Kategorien können Tiere, Pflanzen, Namen usw. sein.
    Elefant -> Trampeltier -> Rind -> Dackel
    Oder mit Assoziationen (dann wahrscheinlich weniger mit Kategorien) statt mit Buchstaben zu spielen, z.B.
    Wolf -> Schaf -> Käse -> Kuh -> Fladen -> Bäcker


    Wörter mit Anfangsbuchstaben finden.
    Buchstaben festlegen, alle Wörter aufzählen, die damit anfangen.
    Höhere Schwierigkeitsstufe: Dinge die man sieht mit einem Wort beschreiben, dass mit dem Buchstaben anfängt ("H": heimeliges Zelt, heiße Suppe, hakeliger Reißverschluss, hohe Bäume, hektisches Eichhörnchen ...) oder es dürfen nur Wörter mit "H" genannt werden, wenn der Gegenstand vorhanden ist: Hose, Hering, Hand, ...


    Wortbau
    Der erste Spieler nennt einen beliebigen Buchstaben. Die nachfolgenden Spieler nennen nun reihum ebenfalls beliebige Buchstaben; diese müssen sich aber in der Reihenfolge zu einem (deutschen) Wort zusammenfügen lassen. Der erste Spieler, der keinen gültigen Buchstaben mehr anhängen kann, hat verloren oder scheidet aus.
    Nennt der erste Spieler "W" und der zweite Spieler "O", dann kann der dritte Spieler (beispielsweise) mit "R" fortsetzen. Für den vierten Spieler wäre nun "T" eine gültige Alternative ("WORT....") oder etwa auch "A" ("WORAus" wäre dann noch möglich).


    Wortdomino
    Der erste Spieler nennt ein nicht zusammengesetzt Wort, etwa "Baum", "Haus", "Hund" oder "Brot". Der nächste Spieler in der Reihe muss nun so schnell wie möglich mit diesem Begriff ein (existierendes!) zusammengesetztes Wort finden. Gültige Beispiele bei den obigen Angaben wären "Baumstamm", "Haustür", "Schäferhund" oder "Brotaufstrich". Schafft der Spieler dies, so darf er das nächste Wort nennen, und der nächste Spieler in der Reihe muss wieder mit einen passenden Begriff antworten.


    Teekesselchen
    Zwei Spieler denken sich ein Wort mit doppelter Bedeutung aus. Z.B. Hahn - Wasserhahn und männliches Huhn. Jetzt beschreibt jeder seinen Teekessel:
    Mein Teekessel ist aus Metall.
    Mein Teekessel scharrt.
    Dann darf die Gruppe raten. Nach einiger Zeit (oder einigen Rateversuchen) wird die nächste Beschreibung offenbart. Wer rät kann mit einem Partner die neuen Teekessel ausdenken.


    Aas zertreten
    Einer ist der Fänger, der zählt zu Beginn bis sagen wir mal 20. Derweilen verstecken sich alle anderen in der Umgebung. Dann kann er anfangen, mit vorbereiteten Stöcken zwei "A"s auf den Boden zu bilden. Wenn der Fänger damit fertig ist, beginnt er die anderen zu suchen. Hat er jemanden gesehen und erkannt, rennt er zurück zum doppelten A und ruft laut den Namen. Der Gefundene ist somit "erwischt" und muss sich neben das Doppel-A setzen. Hat der Fänger alle erwischt, wird das "AA" zerstört und der Erstgefunde ist mit der Suche dran. Schafft es jedoch ein Anderer die AAs zwischenzeitlich zu zerstören, sind alle Gefangen wieder frei und der Fänger fängt von vorne an.


    Einer überlegt sich ein Wort mit exakt 5 Buchstaben bspw.: Hecke. Ein anderer rät bspw.: Licht. Der Rätselgeber muss nun sagen ob das Wort im Alphabet davor oder dahinter steht. Also sagt er: Licht ist hinter meinem Wort. Ein anderer sagt: Gurke. Der Erste sagt: Liegt vor meinem Wort und man weiß jetzt man muss zwischen Gurke und Licht raten.


    Stadt Land Fluss mündlich. Einer stellt eine Frage ("Fluss mit M"), der Schnellste macht weiter.


    Ja, nein, schwarz, weiß (, andere auszumachende Begriffe...)
    Einer stellt dem anderen Fragen, die dieser beantworten muss, ohne die Wörter ja, nein, schwarz oder weiß zu verwenden. Sobald man "reinfällt", werden die Rollen gewechselt.


    Phantasietier-raten
    Jemand denkt sich ein Tier aus, umschreibt es mit einem Rätselsatz, und die anderen versuchen das Wesen zu erraten. Z.B.
    Reinlicher afrikanischer Savannen-Wildhund = eine Hygiäne
    Trickreicher Meereskopffüßler = ein Fintenfisch


    Drei Dinge
    Jeder Teilnehmer überlegt sich drei Fakten über sich selber; zwei davon sind korrekt, eines davon falsch ("trinke gerne Tee, fahre gerne mit dem Fahrrad, schaue gerne Horrorfilme"). In der Gruppe stellt sich jeder kurz vor (Name, woher er kommt, etc.) und nennt dann seine "drei Dinge". Die übrigen Teilnehmer müssen erraten, welche zwei korrekt sind und welches erfunden wurde.


    Du hast die Wahl: Wahrheit oder Pflicht
    Wahrheit z.B.
    Was ist das Peinlichste, das dir je passiert ist?
    Wäschst du dir immer die Hände, wenn du auf dem Klo warst?
    Mit wem hier würdest du überhaupt nicht gerne auf einer einsamen Insel stranden wollen? Warum nicht?
    Was findest du an dir besonders schön?
    Was ist das Dümmste, was du je getan hast?
    Was würdest du gerne mal ausprobieren, traust dich aber nicht?
    Was machst du heimlich vor dem Spiegel, wenn keiner zuschaut?
    Welche Person in dieser Runde sollte unbedingt zum Friseur gehen?
    Welcher war der ungewöhnlichste Ort, an dem du mal pinkeln musstest?
    Wurdest du schon mal nachts geweckt, weil du so nervig geschnarcht hast?
    Guckst du in die Kloschüssel, bevor du spülst?
    Pflicht (Variante: es werden drei Aufgaben gestellt und nur eine davon muss erfüllt werden muss) z.B.
    Erzähle der Person direkt gegenüber, was toll an ihm/ihr ist!
    Mach jemanden aus der Runde pantomimisch nach. Die anderen müssen erraten, wer es ist!
    Du musst fünf Minuten lang mit der Person deiner Wahl Händchen halten.
    Mache der Person rechts von dir einen ganz romantischen Heiratsantrag.
    Du musst innerhalb einer Minute herausfinden, wer in der Runde die am besten duftenden Haare hat.
    In der Variante Zitrone wird sowohl die Wahrheit als auch die Pflichtaufgabe genannt und der Befragte entscheidet sich erst dann.
    Vor dem Spiel kann ausgemacht werden, ob und wie oft eine Verweigerung möglich ist. Der Verweigerer bekommt dabei eine neue Frage bzw. Aufgabe gestellt. Wer keine Verweigerung mehr übrig hat und trotzdem verweigert, der scheidet aus. Gewinner ist derjenige, der als Letzter übrig bleibt.
    Es können auch verdeckte Nummern gezogen werden und ein Mitspieler stellt eine Frage oder Aufgabe an eine Nummer, von der er selbst nicht weiß wer es ist (vielleicht sogar er selbst).


    Connect (mind. 3 Spieler, mehr sind besser)
    Eine Person sucht sich ein Wort aus und sagt den ersten Buchstaben davon laut. Max (denkt an Kartoffel) und sagt "K".
    Die anderen Spieler müssen das Wort erraten und zwar folgendermaßen: Eine Person beschreibt etwas das auch mit K beginnt. Beispiel: Rüdiger (denkt an Kugelschreiber) sagt: "Kann man damit schreiben?". Wenn einer der anderen Spieler weiß was Rüdiger meint, sagt dieser "Connect". Weiß es Max, sagt er einfach das Wort, weiß er es noch nicht, zählt man nach "Connect" noch von 5 herunter. Dann müssen Rüdiger und der andere Spieler gleichzeitig das Wort sagen an das Rüdiger gedacht hat, ist es unterschiedlich oder hat Max es schon vorher erraten, muss erneut ein Spieler ein Wort mit K beschreiben. Sagen beide dasselbe Wort muss Max den zweiten Buchstaben preisgeben und die Spieler müssen nun das Wort das mit "Ka" beginnt beschreiben. Irgendwann wird jemand eine Kartoffel beschreiben. In diesem Fall darf Max nicht mitmachen. Erraten die anderen Spieler das Wort, beginnt das Spiel von vorne (nun denkt sich ein anderer Spieler das Wort aus).


    Dirigent
    Ein Spieler ist der Detektiv, er verlässt den Raum. Die anderen Spieler einigen sich auf einen Dirigenten, der also allen Spielern bekannt ist, außer dem Detektiv. Die Spieler stellen sich im Kreis auf, der Detektiv steht in der Mitte. Nun beginnt der Dirigent, langsam eine Bewegung auszuführen. Alle anderen Spieler müssen die Bewegung so schnell wie möglich nachmachen, denn: der Detektiv muss natürlich herausfinden, wer der Dirigent ist. Alle paar Sekunden muss die Bewegung natürlich wieder wechseln. Welche Gruppe schafft es am längsten, den Detektiv zu verwirren, und macht dabei noch die kreativsten Bewegungen?


    Pfennigfuchsen
    Wer schafft es, eine Münze am nächsten an eine Wand zu werfen?


    Seilspringen mit langem Seil und zwei die es halten. Zuerst einzeln, dann immer größere Gruppenteile. Am Schluss alle auf einmal.


    Einen Vierzeiler auf bestimmtes Thema dichten.